jueves, 31 de diciembre de 2015

¡FELIZ AÑO NUEVO!






Chin, chin... brindemos :*


FELIZ AÑO NUEVO 2016



Análisis de Los Sims 4: ¿Quedamos? Para Ordenador III

Un contacto más cercano con la naturaleza

La nueva opción, más anecdótica que interesante, de que los sims puedan ir desnudos, no deja de tener su gracia cuando va deambulando en cueros por el gimnasio o por media ciudad, hasta que llega cerca de algún menor de edad o toma algún transporte para ir a otro solar. Lo mismo puede decirse de los arbustos que sirven para emergencias de distinta índole en lugares apartados de la civilización.
¿Quedamos? Es una expansión que da al jugador herramientas narrativas. Es fenomenal que solucione el problema del libre acceso en todas las puertas y dé más posibilidades de personalizar las piscinas, el sistema de clubes está bien pensado y ofrece numerosas posibilidades de desarrollo de historia. En las reuniones del club es muy sencillo distinguir a los miembros que lo componen del resto de sims con el hexágono que sustituye a la plomada y el baile en grupo y sus animaciones son memorables.
Lo que lo hace algo farragoso es que no haya más flexibilidad en los requisitos para pertenecer a un club y no puedas elegir a sus miembros de entre todos los sims que hay en el juego. Establecer como criterio la edad o el dinero es sencillo, pero no cuando entran los rasgos de personalidad. Y se echa en falta la posibilidad de buscar desde el menú de barrios o desde el de clubes un club concreto para jugar con él sin necesidad de ver quién está en cada club y luego buscarlo en el juego.
Con Los Sims 4 ¿Quedamos? se va extendiendo y ahora que el sistema de clubes te anima a ir de una casa a otra (los sims sólo pueden pertenecer a tres clubes), sería más sencillo si pudieses localizar a un sim y jugar con él.
Esta expansión te permite controlar como nunca a un grupo de sims. El sistema de clubes añade una capa de complejidad que lo convierte en un producto pensado para los jugadores habituales que desean contar nuevas historias ya que requiere que el jugador sepa de antemano lo que quiere hacer, diseñe un club e invite a los miembros adecuados a él. Pero cuando esas actividades se salen de la música acaban resultando algo forzadas a no ser que las lleves a la extravagancia, lo que tampoco es una opción descabellada tratándose de Los Sims.
Con todo, resulta curioso que la expansión anterior, centrada en la parte de trabajo de los sims, en los comercios y en la construcción y diseño de solares fuese mucho más amena que ésta, que ofrece nuevas opciones para el tiempo libre de tus personajes. Quizás sea porque rompe un poco con la libertad que caracteriza a esta entrega del juego. Si analizamos la expansión sin mirar el conjunto del mundo deLos Sims 4 parece que tiene corto recorrido y no hay mucho por hacer, pero a quien quiere contar cosas de este mundo le ofrece muchas e interesantes oportunidades.

Análisis de Los Sims 4: ¿Quedamos? para Ordenador II

Puedes lucirte en solitario o recorrer la pista en grupo

En la parte de los DJ puedes practicar como uno realizando diversas mezclas de distintos estilos musicales. Las opciones de baile son sin duda el mayor acierto de esta expansión; puedes lucirte en solitario en la pista o ponerte a bailar en grupo. Ver a todo un club con el uniforme moverse en grupo por la pista con los movimientos del brazo bailongo o el rompepistas recuerda a las películas de Tony Manero en los años 70 y es divertidísimo. Incluso puedes ver animaciones sorprendentes si alguno de los bailarines no es muy ágil.
El mayor inconveniente a los clubes es que delimitar mucho la pertenencia lleva a que la búsqueda de sims que tengan los rasgos necesarios se hace un poco complicada, porque hay muchos elementos de personalidad en el juego y no se pueden poner distintas opciones, sino que cada requisito es excluyente de los demás. Así, no puedes indicar que tus miembros sean cerebritos o friquis; si pones los dos rasgos, debe tener los dos para poder entrar.
No te preocupes, que no se te colará ningún infiltrado aunque quieras invitarle. Tú mismo debes cumplir los requisitos indicados. Por eso no conviene poner demasiados requisitos para entrar. Pero es un sistema que funciona bien una vez que has definido las características del club.
Aunque para gestionar un club hay que ser líder, cualquier miembro puede convocar una reunión ya sea en el lugar preestablecido para ello o en el solar en el que se encuentre el sim. En Windenburg hay numerosos lugares de reunión, y los clubes nocturnos están especialmente bien diseñados, no en vano en la pista es donde la expansión da lo mejor de sí mismo. Pero si formas parte de un club con aspiraciones distintas a las musicales te acaba saliendo más cómodo hacerte un solar a la medida con las decenas de objetos que el juego tiene para ello.
Para potenciar más la pertenencia al club, Maxis ha introducido un elemento que se hizo imprescindible en la expansión anterior, ¡A Trabajar!, cuando cualquier cliente invadía la trastienda de tu negocio y se preparaba un café o usaba el baño: las llaves para algunas puertas. Usando esta opción tienes una habitación secreta en un local público a modo de sancta sanctorum de tu club y en tu tienda la parte de los empleados quedará inaccesible a los clientes.

Otra de las novedades que los fans de la serie pedían y que llega ahora son los semimuros, para que algunas paredes del edificio queden a media altura ya sea para darle un toque diferente a una habitación o para dividir ambientes dentro de una misma sala.
Las piscinas, que llegaron mediante una actualización tiempo después del lanzamiento del juego y fueron una de las grandes carencias iniciales, se refuerzan ahora con las "piscinas naturales", que dan la posibilidad de poner un borde rocoso y que el agua tenga un tono verde de estancada en la que también se pueden añadir juncos y agua. La verdad es que le da un tono diferente a un entorno natural y es una opción que se agradece poder poner el agua de distintos colores. También es una agradable inclusión algunos de los objetos que llegan con la expansión, como el divertido -y carísimo- trampolín salta y salpica.
Aunque son una innovación menor, nos ha gustado el añadido de los armarios empotrados en los que puedes hacer ñiqui ñiqui (y jugar en el caso de los niños) así como cambiar la ropa de ese vecino que te ponía siempre de los nervios por su estilismo. Aunque también es cierto que hay que cambiar el diseño de las casas ya existentes para encajar un armario empotrado. 

Análisis de Los Sims 4: ¿Quedamos? Para Ordenador

Una nueva expansión con interesantes novedades, como la incorporación de los clubes que ayuda a la parte narrativa del juego, y la posibilidad de ser John Travolta sobre la pista de baile.

GRÁFICOS
8
SONIDO
8
TOTAL
7.5
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
8
Versión PC.
Las expansiones de Los Sims 4 primero nos llevaron a abrir tiendas en Los Sims 4: ¡A Trabajar! y ahora nos proponen otro lado de la vida sim, el dedicado al placer y el tiempo libre, con Los Sims 4: ¿Quedamos?, que llega con unos cuantos objetos navideños gratuitos. La expansión trae un nuevo barrio e implementa un nuevo sistema de clubes que te permite reunirte en cualquier momento con sims de gustos similares, además de innovaciones menores como los armarios empotrados, los semimuros o las piscinas naturales.
Mejor en grupo
Durante las reuniones del club, sus miembros llevan sobre la cabeza un hexágono con el símbolo de la asociación, de forma que puedes distinguirlos sin problemas de entre el resto de sims que estén en el solar.
La decisión de Los Sims 4 de dividir el juego en barrios más pequeños potenció la sensación de que los sims viven en una ciudad y abrió la posibilidad de que ésta se vaya expandiendo sin límites (para alegría de las arcas de Electronic Arts), como se está viendo. Maxis describe el nuevo barrio, Windenburg, como "europeo", pero en realidad es una pequeña ciudad de fuerte aire alemán.
Dado que la expansión está centrada en las reuniones de varios sims, Windenburg está repleto de solares variados: discotecas, cafeterías, piscinas..., pero hay hasta un solar -este sí- de inspiración francesa que ejerce de monumento nacional. Hay unos peculiares acantilados, unas ruinas idóneas para alguna fiesta nocturna, y plazas recoletas y parques coquetos entre los distintos solares. El nuevo barrio es muy completo, muy grande (con gran variedad en los solares, incluyendo dos inmensos) y agradable. Es el que más nos gusta del juego actualmente, aunque no haya traído consigo los restaurantes que echamos de menos.
Windenburg tiene una parte tradicional y otra más sofisticada. Sus desniveles y los distintos espacios están bien distribuidos.

Un sistema de clubes que ayuda a desarrollar una buena historia

El sistema de clubes es una idea que encaja bien con la jugabilidad de Los Sims. Cada sim puede pertenecer hasta a tres clubes y dentro de ellos puede ser el líder (y establecer las normas y gestionarlos), o un integrante más. Cada club cuenta con reglas de pertenencia, uniforme para sus miembros, lugar de reunión y normas de las actividades propias del club y las que están prohibidas.
Los clubes abren el abanico de posibilidades narrativas: puedes crear un club contrario a otro y fomentar las rivalidades (de hecho, ya vienen dos con el juego enfrentados entre sí), o crear uno y dedicarte a romper las reglas para escandalizar y forzar a los demás sims, o infiltrarte en otro e ir socavando la confianza de sus miembros hacia el líder para acabar dando un golpe de mano y convencer al final a éste para que te ceda el mando del club.
Ventajas para el club

A partir de ahí se pueden contar historias muy variadas o, simplemente, disfrutar de experiencias como vagar por el laberinto de la Hacienda Von Haunt vestido por la armadura medieval o jugar a los dardos en compañía. En las reuniones del club en lugares públicos puede haber personas ajenas al encuentro, y aquellos miembros del club tendrán una plomada diferente y tenderán a centrarse en las actividades permitidas en las normas. 


martes, 22 de diciembre de 2015

Solsticio de invierno: Llega la noche más corta del año, y la más larga

La noche del 21 al 22 de diciembre será la más larga del 2015 en el hemisferio norte y la más corta en el hemisferio sur.

Solsticio de invierno 2015
Tres practicantes del esquí de montaña contemplan la luna llena en el Weissfluhjoch, en Arosa (Suiza), el día antes del solsticio de invierno.

El segundo solsticio de 2015 será el próximo 22 de diciembre (a las 05:48h, hora peninsular española). Los solsticios son los momentos del año en los que el Sol alcanza su mayor o menor altura aparente en el cielo, y la duración del día o de la noche son las máximas del año, respectivamente. Este comportamiento es, además, inverso en cada hemisferio, por lo que éste será el solsticio de invierno en el hemisferio norte, y de verano en el hemisferio sur.
En la región al norte del Círculo Polar Ártico no saldrá el Sol, mientras que, en la región al sur del Círculo Polar Antártico, el Sol no se pondrá
Esto es así porque las estaciones dependen de la inclinación del eje de rotación de la Tierra respecto al plano de su órbita, y no de la mayor o menor distancia entre nuestro planeta y el Sol. Por ello, las estaciones están invertidas entre ambos hemisferios, pues cuando tenemos el día más largo en uno (y, por tanto. más horas de radiación y más concentrada), sucede lo opuesto en el otro.
El motivo de que los solsticios no ocurran exactamente el mismo día y a la misma hora cada año es  que el periodo orbital terrestre no es exacto: toma 365,2425… días en realizar un giro completo alrededor del Sol. En gran parte, esto es compensado mediante la introducción de los años bisiestos (2016, por cierto, lo es), pero siguen existiendo pequeñas diferencias horarias que hacen saltar en ocasiones un día.
Planteemos algunas cuestiones extremas que pueden resultar ilustrativas. Por ejemplo, ¿qué ocurriría si el eje de rotación de la Tierra fuese perpendicular al plano de su órbita? Pues que el Sol siempre saldría exactamente por el Este y se pondría exactamente por el Oeste, y que las noches y los días durarían siempre lo mismo. En el caso de la Tierra, esto sólo ocurre dos días al año, los que denominamos equinoccios. Otra consecuencia notable es que no tendríamos estaciones.
Las estaciones están 'invertidas' entre ambos hemisferios: el mismo solsticio de invierno en el hemisferio norte es el solsticio de verano en el hemisferio sur
Sin embargo, la Tierra está inclinada unos 23 grados y medio y, por lo tanto, los días y las noches se suceden variando su duración de forma progresiva. En los equinoccios, la duración del día y de la noche es exactamente igual, y el Sol sale exactamente por el Este y se pone exactamente por el Oeste. Luego el Sol saldrá más al norte o al sur, hasta alcanzar una posición extrema en la que nuestra estrella parece detenerse y regresar de nuevo a la posición original. Este es el denominado solsticio, del latín solstitium o "Sol quieto". El proceso se repite de forma análoga en el sentido opuesto. Es precisamente este efecto el que permitió a Eratóstenes determinar el radio de la Tierra.
En una fecha tan señalada están ocurriendo cosas curiosas en el planeta. En la región al norte del Círculo Polar Ártico no saldrá el Sol, mientras que, en la región al sur del Círculo Polar Antártico, el Sol no se pondrá y permanecerá en el cielo girando alrededor del observador. En los polos (de forma alterna) no saldrá el Sol hasta el equinoccio, siendo de día durante seis meses seguidos de otros seis meses de noche. Otro lugar menos frío pero igualmente único es, en este caso, el Trópico de Capricornio. En él, el Sol pasará exactamente por la vertical el medio día de este solsticio, lo que ocurrirá en el Trópico de Cáncer en el próximo solsticio, dentro de seis meses.
En todas las civilizaciones, el ser humano ha sido capaz de determinar estas efemérides mediante la observación del firmamento
Los solsticios o equinoccios no necesitan de altísima tecnología para su determinación. Un palo o unas piedras, además de nuestra metódica observación del cielo (el Sol en este caso), son suficientes para determinar la fecha. Las civilizaciones más antiguas (incluso extremadamente aisladas, como puede ser la de la Isla de Pascua) ya conocían estas efemérides perfectamente, existiendo festejos relacionados con los mismos en casi todas las civilizaciones. Incluso hay quien propone que en la Edad de Piedra podrían haber poseído ya este conocimiento. La astronomía suele estar relacionada con gran número de festividades en nuestra cultura. Al igual que la Luna llena marca las fechas de la Semana Santa y de los Carnavales, puede que la Navidad o la noche de San Juan estén relacionadas con los solsticios, festejos posiblemente heredados de festividades paganas. Será difícil confirmar o desmentir este punto.
Permítanme aprovechar esta ocasión para desearles un feliz solsticio y una próspera nueva órbita.

domingo, 20 de diciembre de 2015

Se lanza un nuevo parche para Los Sims 4

La semana pasada se lanzó la última expansión: ¿Quedamos?

Buenas noticias para los poseedores de Los Sims 4 y, sobre todo, sus fans. Maxis ha anunciado que hay una nueva actualización para el último título de la compañía en PC y Mac que arreglaría algunos fallos que entorpecían la experiencia de juego.
Este parche repara algunos problemas de vídeo que poseían muchos PC’s de 64-bit. Además, también ha desaparecido el problema bastante importante que cancelaba todas las acciones pendientes que le dejábamos a nuestro Sim si le mandábamos a ir al baño.
los sims 4
Por último, los que prefieren escuchar sus bandas sonoras personalizadas y sufríais porque el juego no os la reconocía, Maxis ha eliminado este error por completo y los trajes de club funcionan mejor en el contenido personalizado.
¡Echad un vistazo en vuestras partidas para volver a tener una experiencia de juego satisfactoria!